在尊重正统的原则下,作为一款网络手游剖开普拉斯没有自己独树一帜的风格或特色未免太可惜了,受否被接受的问题也就成了衡量创新成败的标准。个人觉得合理的“创新”还得去“根源”寻找答案,(这种保守的创新亦或说圆满了已有的幻想。)也就是正统TV口袋里。(相比游戏动画更生动地描绘了口袋世界的现实色彩,也为游戏玩家留下了许多可圈可点可喷的话题,以及渴望而不可求的幻想。去掉TV夸张无脑幼稚的糟粕,留下那些符合常理的成分,加以游戏化想必定受欢迎。)
例如南瓜精这只宠物在野外捕捉时,会有重量体格大小之分且影响到了种族值的分配,而后续的正统没能将这个特色引入其他宠物里。其实这个设定很有趣也符合人情事理,我们人类自有强壮瘦弱之分,为什么口袋世界就得千篇一律?更何况TV动画上也一再出现巨型物种它们的力量与存在一样惊人,例如四天王稀巴制服的巨型大岩蛇,吞掉大师球的巨型鲶鱼。谁不想拥有它们在战场上大显身手呢,它们的存在是玩家认同的想要追逐拥有的,就像闪光宠一样想要秀一把的。
还有区别于闪光异色的水晶大岩蛇,这些稀有宝可梦能出现剖开普拉斯里,就算作为一个传说中的话题也够玩一年。 |